一个多小时?可自己明明只感觉到了一次巅峰,gao*会有一个小时吗?不过还是太舒服了,心花怒放来形rong不为过!gao*时的极度愉悦和下来的酣畅太让人着*了,“我要上瘾了!”杨倩倩笑着翻了个身,“*闺*,这种好事自己享受了多少次!”想着一会儿非要折腾*男友!
杨倩倩完全忽视了被诱*的本质,分为几点要素造成她这个反应。
第一、**的放*,有其*必有其女。
第二、家庭不和睦,父*神经质的痞气经常打骂*女二人,造就她叛逆却反父的*情,这就可以理解早早的就和社会混混*在一起,以及同样早早失身的女闺*,经常gao谈阔论*
的mei妙。
第三、也是最重要的一点,综上所述,杨倩倩正因为没有世俗贞*观念的特质,她刚才获得了“峰终定律”,这种获得在今天将彻底改变她所有的认知和观念。
那么什么是“峰终定律”?
峰终定律:举个例子,你手里有两块糖,什么时候给对方,才能让她(他)更开心?
2002年诺贝尔获奖得主心理xue家——丹尼尔·卡尼曼提出了一个价值连城的概念“峰终定律”。
它是*人们对体验的“回忆”,并不与当时的“实际体验”相同,而回忆中的体验只有两个因素决定:“gao*和结尾”,如果这两个地方让人感到愉悦,那么大脑就会告诉我们,整个体验都是愉悦的。
也就是说人们对于体验的评价往往取决于体验中的巅峰值和终值,而不是整个体验的平均值,深夜爬山如果可以在山*看到mei丽的日出,下山后又可以买到便宜好吃的mei食,那么中间即便有很多时间chu于口渴、疲惫、*疼……的状态,也会认为整个旅行都是mei好的。
“峰终定律”是一个伟大的发现,它揭示了人类的一个认知偏差,就是人的*力往往有限,经过大脑的简单化chu理,我们只会把“峰”和“终”这两个记忆点归结为整个体验。
“峰终定律”还告诉我们谁都可以利用这个认知偏差去设计一个好的体验,“峰终定律”来自人*,所以它的应用范围非常广泛,几乎所有基于人*的方方面面,都可以用“峰终定律”来配置资源设计体验。
所以如果你手里只有两块糖,那么就在她(他)最需要和快结束分别的时候给她(他),那么她(他)的整个回忆都是甜的。
所以杨倩倩只记住了gao*的愉悦和结束的不满zu,都是给予她兴奋、愉悦、惊喜、难忘的好体验,同时她自己脑中已经开始拥有了一个能力,就是用“峰终定律”去设计去体验去获取,可以让自己开心快乐的满zu感!这就使她触及到了另一个更加可怕的“HOOK上瘾模型”:“HOOK上瘾模型”是尼尔艾亚尓和瑞安hu佛提出的,我们为什么会上瘾?
HOOK上瘾模型包括触发、行动、奖励、投入4个要素,触发是引游人采取行动,行动是驱使人获得奖励,奖励使得人持续保持行动的热情,投入是因为持续行动消耗了大量*力和心*,让人难以自拔。
HOOK上瘾模型之所以能称为“HOOK”,是因为四要素后面都有一个钩子,触发的钩子是*望,行动的钩子是简单,奖励的钩子是运气,投入的钩子是心*,能把人们带入瘾的大门的都是他们自己。
往往上瘾的事情都很简单,因为简单才能实现行动上的无脑重复,而重复才是上瘾的基础,平淡乏味的事情不会让人上瘾,只有运气获得的奖励才有随机*,这种奖励有gao有低,而正是这种不确定才能让人对每一个“下一个,下一次”充满期待,打牌是因为运气有好有坏,下一*手气如何不确定,但人们会期待,然后会玩个不停。
刺激不论gao低,只要稳定都会趋于平淡,奉献不论多少,只要稳定都会趋于理所当然,只有随机的的不确定,才能让人心sheng波澜,对下一次充满期待,“瘾”就成了!
杨倩倩只在短短不到两个小时之*因为gao*上瘾,随即触发心底那个隐藏已久的*娃瘾*,已经在不知不觉当中蜕变成为一个新sheng儿!
她需要迅速获取她想要知道的知识,以来填补嗷嗷待哺的*虫,她需要快速了解她的对手——男人,因为快乐源泉就是他们才能喂食,她根本不懂什么定律或者什么模型,她只知道,她现在体*的*和她自己都饿了。
当她冲进男友的小区,走进楼道的时候,她就已经小*泛滥,汁shui甚至穿透了她的牛仔裤,她开始在楼道就已经开始解开自己的*罩扣,脱下外衣,解开裤子的拉链,狠不得扯下自己的*裤。
跑到小屋前,紧身牛仔裤已经褪至膝盖以下,男友刚刚开门她便深吻下去,疯狂的撕扯男友的短裤,一口*住只有11厘米长的**,几分钟的*弄让男友直接*在了她的嘴中。
她又将男友扑到,*裤都没脱,将边缘扒至一边,一pi股坐在**上面hu*扭动,男友被这个*娃弄的不到二十分钟连续*在*里三次,终于再也*不起来,将女孩狠心摔下,大声责骂她像个**,杨倩倩不甘示弱和他大吵起来,不欢而散,摔门而去。
杨倩倩漫无目的的走在大街上,心想哪里出错,本来可以好好享受再次体验gao*,为何男友会骂她**,坐在路边沉思很久,又想起*晨男人的一举一动,终于明bai,男人要的是征服,女人要的是gao*。